cocos2dxで開発しているゲームが完成した!
…で、どうやってアプリ化(パッケージング)したらええのん?
という(Androidアプリでの)最終工程の話。
2015年4月6日月曜日
2015年4月1日水曜日
Red the Punisher
激ムズヒーロー レッド・ザ・パニッシャー参上! どこか懐かしいスタイリッシュレトロアクション。レッドになってオニを倒そう。キミは世界を救えるか…!?
…というわけで、cocos2d-xで制作したゲームのご紹介です。
2015年3月28日土曜日
2014年9月19日金曜日
複数でセットになるスイッチ
スイッチA、スイッチB、スイッチC…というように、
スイッチが複数(3つ以上)あって、
Aを押したらAをONに、A以外をOFFに
Bを押したらBをONに、B以外をOFFに、という具合に、
あるスイッチの状態を他のスイッチとも連動して反映させるにはどうしたら良いか。
スイッチが複数(3つ以上)あって、
Aを押したらAをONに、A以外をOFFに
Bを押したらBをONに、B以外をOFFに、という具合に、
あるスイッチの状態を他のスイッチとも連動して反映させるにはどうしたら良いか。
2014年8月7日木曜日
ゲームをポーズ(一時停止)しよう
というメソッドがあるので、一時停止処理(ポーズ)なんて
簡単でしょう…などとたかをくくっていたら
思いのほか苦戦したでござる。っていう話。
2014年7月27日日曜日
ライフゲージを作ろう
ライフゲージやタイムゲージ(タイムバー)なんかは
cocos2dxではどう表現するんだろう。
『cocos2dx ライフゲージ』とかでググっても
ベストアンサー的なものが見つからず。
自分なりに考えてみたのでメモ。
cocos2dxではどう表現するんだろう。
『cocos2dx ライフゲージ』とかでググっても
ベストアンサー的なものが見つからず。
自分なりに考えてみたのでメモ。
2014年7月18日金曜日
Particle(パーティクル)の作成
という時はParticle(パーティクル)の出番です。
配置するだけでドン。あたかもCGのような美しい演出。
で、コレどうやって作るの?っていう。
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