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2014年7月18日金曜日

Particle(パーティクル)の作成


cocos2dxを使ったゲームでド派手な演出をしたい!
という時はParticle(パーティクル)の出番です。
配置するだけでドン。あたかもCGのような美しい演出。
で、コレどうやって作るの?っていう。

2014年7月10日木曜日

TexturePackerとSpriteHelper


cocos2dxにおいて画像を表示する際は
そのまま読み込むよりもPlist化された
テクスチャアトラスを読み込む方がメモリ的にもお優しい。
じゃあ何のソフトでPlistを作るのが良いんだい…?